首先是setImmediate Api。这个函数类似于setTimeout,但是强大了不止一点点。一般setTimeout的精度在16ms左右,也就是说就算写 setTimeout(0),每次循环无法突破16ms,当然setTimeout(0)一般有其他用途,这里就不深入了。在HTML5 里,setTimeout的精度被缩小到了4ms,fps提高了4倍。那setImmediate精度能到多少?写个简单的例子测试下:
var d1 = new Date (); var i = 0; var f = function (e){ if (i > 100000) { alert( new Date () - d1); } else { i++; document.body.innerHTML = i; msSetImmediate(f); } }; f(); |
异步将零到十万依次打印出来,在我2年前的本本上只用了16S的时间,也就是这个例子中setImmediate大约0.16ms执行一次,fps超过6000,简直让人难以置信!接着测试,setImmediate和16ms的setTimeout也有40多倍的差距,非常暴力。虽然目前还不知道这个函数的实现原理,但可以预见的是一旦普及,浏览器能做的事情更多了。
IE10 这次也增加了对requestAnimationFrame的支持,按惯例要写成msRequestAnimationFrame和 msCancelRequestAnimationFrame。不得不说万恶的浏览器厂商前缀,又污染到了js。好在IE的实现还是非常标准的,不像 moz只实现了一半。这部分详情可以看我之前写的,。总之,稳定在60fps且自带优化的帧动画函数,当然是支持的浏览器越多越好了~
几年前,遇到个需求,要在页面最小化的时候不拉取服务器消息。记得当时是判断浏览器高度是否大于0来实现的。如今,W3C制订了,之前Chrome已经支持,这次又多了IE10,这两类高端浏览器下类似需求再也不用自己山寨了。这个Api非常简单,没什么需要特别说的,用Chrome或IE10打开自己看就好了。